Koding dan KA untuk SMK, dari ruang kelas
Materi, soal, dan modul ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas X–XII, dengan contoh yang dekat dengan jurusan siswa. Ditulis oleh guru KKA yang mengajar setiap minggu.
Fase E · Kelas X
Materi kelas X per bab
Enam bab mengikuti elemen capaian pembelajaran Fase E (Keputusan Kepala BSKAP No. 046/H/KR/2025).
Khas SMK
KKA yang nyambung dengan jurusan
Capaian KKA untuk SMK menekankan masalah sesuai bidang keahlian. Ini contoh proyek yang bisa Anda pakai di kelas.
Perhotelan
Analisis DataMengolah data okupansi kamar di spreadsheet, lalu memprediksi minggu tersibuk.
Teknik Komputer dan Jaringan
Jaringan dan KeamananMemetakan jaringan lab sekolah dan menyusun aturan keamanan dasarnya.
Akuntansi
Analisis DataMembuat basis data transaksi koperasi sekolah dan laporan sederhana dengan SQL.
Tata Boga
Pemanfaatan KAMerancang chatbot rekomendasi menu dengan design thinking dan prompt engineering.
Terbaru
- Fase D · Perangkat Ajar10 Oktober 2026 · 2 menit
Modul Ajar KKA Kelas 9 SMP Unit 10: Mengelola Data dengan Spreadsheet.docx
Modul ajar KKA Fase D kelas 9 SMP: merapikan data dalam tabel, rumus SUM, AVERAGE, COUNT, serta grafik dan kesimpulan. 14 JP.
- Fase D · Perangkat Ajar10 Oktober 2026 · 2 menit
Modul Ajar KKA Kelas 9 SMP Unit 13: Proyek KA Sederhana.docx
Modul ajar KKA Fase D kelas 9 SMP: melatih model pengenal gambar dengan Teachable Machine, menguji model, dan menjelaskan pengaruh data latih. 12 JP.
- Fase D · Perangkat Ajar10 Oktober 2026 · 2 menit
Modul Ajar KKA Kelas 9 SMP Unit 11: Proyek Game Edukasi Scratch.docx
Modul ajar KKA Fase D kelas 9 SMP: merancang, membuat, menguji, dan memperbaiki game edukasi Scratch untuk adik kelas. 16 JP.
- Fase D · Perangkat Ajar10 Oktober 2026 · 2 menit
Modul Ajar KKA Kelas 9 SMP Unit 12: Etika KA, Bias, Deepfake, dan Data Pribadi.docx
Modul ajar KKA Fase D kelas 9 SMP: mengenali bias dalam hasil KA, ciri deepfake dan cara memverifikasinya, serta melindungi data pribadi saat memakai KA. 12 JP.
- Fase D · Perangkat Ajar10 Oktober 2026 · 2 menit
Modul Ajar KKA Kelas 8 SMP Unit 6: Scratch Lanjut, Variabel dan Percabangan.docx
Modul ajar KKA Fase D kelas 8 SMP: variabel untuk skor dan nyawa, percabangan if-then-else, dan membuat game dengan aturan menang dan kalah. 20 JP.